Fantasy și realitate: modul în care roboții din filme și jocuri video vin în lumea noastră

Cuprins:

Anonim

Deși creaturi umane artificiale au fost menționate în miturile antice grecești, pentru prima dată cuvântul "robot" a apărut în piesa lui Karel Čapek (Karel Čapek) în 1920. De atunci, tema roboților rămâne extrem de relevantă pentru science fiction și futurologists. Multe cărți, filme și jocuri video populare au oferit opțiunile lor pentru dezvoltarea roboticii și am decis să ne întrebăm: în ce măsură autorii lor puteau prezice un viitor real? Inginerii moderni se apropie de crearea de prototipuri de creaturi fantastice? Cum se referă genul de science fiction la realitatea de azi?

Pentru a găsi răspunsurile, am decis să ne reamintim de roboții canonici din filme și jocuri video și să întrebăm bine-cunoscutul expert în roboți, primul prorector al Institutului Tehnologic din Moscova (MTI) și directorul general al Moscovei Business School (MBS), Yevgeny Pluzhnik, pentru a comenta asupra acestora în ceea ce privește situația actuală în robotică.

Serii de războaie secundare: C-3PO, R2-D2, BB-8

Kinoepos-ul Star Wars a prezentat un fan imens, profund artizanal fanilor Sci-Fi. Descrie totul în detaliu: concepte filosofice, tehnologii, sisteme stelare, specii biologice și, desigur, cele mai diverse tipuri de roboți. Nu trebuie să fii fan de science fiction pentru a învăța unul dintre cele mai celebre dueturi din cultura populară - roboții modelelor C-3PO și R2-D2.

Primul este un protocol Android, în propriile sale cuvinte, care deține șase milioane de forme de comunicare. Îndoielnic, verbos, vorbind, predispus la dramatizarea evenimentelor, acest robot îi urăște călătoria și se confruntă cu o varietate de probleme.

Prietenul său R2-D2 este un droid astromech, a cărui funcție principală este de a asista piloții în zboruri interselare. El comunică cu ajutorul diferitelor zgomote - fluiere, trilogii, scânteiere și clicuri, iar multe dintre mesajele sale pot fi înțelese de către spectator prin modelarea intonațiilor discursului uman. Viu, intenționat și încăpățânat, el este extrem de fermecător și, în același timp, a salvat personajele principale ale Star Wars de mai multe ori de la situații aparent fără speranță.

În cel de-al șaptelea episod, robotul modelului BB-8, un droid trăgând, cu un aspect original, sub forma unei mingi care se rotește liber și a unui cap de emisferă care a fost atașat inteligent la el, sa alăturat celebrului duet.

Ideea "Star Wars" poate fi descrisă drept "science-fiction cu o față umană". După ce Star Trek, care a ieșit cu 11 ani mai devreme (1966 împotriva lui 1977), creatorii Star Wars au trebuit să-i impresioneze pe spectatori cu toate cărțile science fiction. Prin urmare, roboții din această serie sunt emoționali, fermecători și dulci, și nu toate sunt antropomorfe. În multe moduri, perechea C-3PO și R2-D2 este selectată în funcție de caracterul și aspectul în conformitate cu legile comediei, chiar și "Fat and Thin" al lui Cehov. În general, seria nu este stabilită de concepte filosofice, ci exploatează tema roboților ca un public interesant și interesant.

În realitate, până acum nu există roboți de nivel comparabil de inteligență și de interacțiune cu realitatea, însă tehnologia învățării profunde a rețelelor neuronale este foarte încurajatoare. Observăm modul în care computerele dețin abilități de comunicare. Deja, programele au trecut cu succes testul Turing - un criteriu stabilit pentru imposibilitatea de a distinge o persoană de un robot în comunicare.

Evgeny Pluzhnik

Seria Terminator: T800, T1000

După un război nuclear, roboții terminatori se luptă cu resturile omenirii și se întorc în timp pentru a distruge mai întâi Sarah Connor și apoi fiul ei, determinând astfel rezultatul bătăliei finale.

Modelul T800 are un cadru metalic care seamănă cu un schelet uman și cu aspectul lui Arnold Schwarzennegger. T1000 este un model mai avansat al unui aliaj metalic lichid în mișcare, capabil să preia o varietate de forme, să copieze obiecte în jurul acestuia și să ignore deteriorarea mecanică.

Actorii care joacă terminatorii în filme de același nume au fost confruntați cu sarcina dificilă de a descrie cyborgs care nu au emoții, nu se simt nici milă, nici teamă și merg la îndeplinirea sarcinilor stabilite în cele mai scurte posibilități. Sa dovedit bine. Și dacă spectatorul ar putea simți încă simpatie pentru T800 sub forma lui Arnold Schwarzenegger, care, aruncându-se în metalul topit, își arată degetul mare, atunci terminatorii nemiloși care luptău împotriva oamenilor nu făceau decât frică.

Acest film a fost lansat șapte ani mai târziu (1984) după primele războaie seculare, dar în acea perioadă s-au schimbat multe în lumea tehnologică. Spațiul este treptat înlocuit din mințile oamenilor de un nou fenomen tehnologic - un calculator și operatori de spațiu - de către ciberpunci. Prin urmare, în cultura de masă, tema războiului cu roboți începe să fie exploatată în mod activ.

Cât de realiste sunt aceste previziuni? Nouazeci si doi la suta dintre expertii de la Asociatia Americana de Inteligenta Artificiala cred ca oamenii de stiinta in urmatorii 25 de ani nu vor putea crea o masina rezonabila capabila sa depaseasca creierul uman. Deci nu vă puteți face griji. Este mult mai probabil nu concurența cu mașinile, ci integrarea cu acestea, de exemplu, adăugarea unui cip digital creierului uman, sporind capacitățile sale.

Evgeny Pluzhnik

Deus Ex: Joc video divizat de omenire

Ultima parte a jocului video Deus Ex continuă să ridice întrebări dificile cu privire la modalitățile tehnologice de a îmbunătăți natura umană și consecințele acesteia.

Folosind tehnologii de vârf, corporațiile oferă oamenilor posibilitatea de a-și îmbunătăți proprietățile fizice prin implanturi implantabile. Oamenii bogați dobândesc noi abilități fantastice și le facilitează în mod semnificativ viața. Când se întâmplă acest lucru, are loc o împărțire în societate: o parte semnificativă a acestuia consideră că ingerința în corpul uman este inacceptabilă. Întregul complot al jocului video este construit în jurul acestui conflict în creștere. Personajul principal are toate avantajele tehnologiei fantastice. Jucătorul poate simți cum este să fii o persoană care a devenit parțial un robot.

Problemele etice ale cyborgizării se datorează problemei identității noastre. Tehnologiile noi ne pun o întrebare: care va fi autodeterminarea noastră, atunci când rețelele neuronale ne pot copia la gradul de trecere a vizuale, a textului și a altor teste Turing? Ce va rămâne pentru noi, oameni, ca un criteriu al umanității? Cine este această persoană în viitorul apropiat?

Evident, tehnologiile implantabile pentru implanturi pot oferi multe noi oportunități, dar majoritatea oamenilor au o teamă sau chiar o aversiune față de schimbarea propriului corp. Deși, judecând prin dezvoltarea tehnologiei, oamenii abandonează treptat monopolul asupra conștiinței și ideea că "corpul meu este cetatea mea". Deci, în viitorul apropiat, vom observa cu siguranță creșterea explozivă a senzorilor implantabili, a protezelor și a îmbunătățirilor corpului nostru la nivel genetic.

Evgeny Pluzhnik

Joc video ReCore (Seth, Mac, Duncan)

Zoomorficul roboți de companie Seth, Mack și Duncan ajută eroina principală a aventurii post-apocaliptice ReCore pentru a salva omenirea într-o luptă cu roboți ostili. Acești trei eroi evocă empatie emoțională, chiar dacă sunt făcuți din metal fără suflet.

Datorită abilităților și abilităților îmbunătățite ale prototipurilor lor biologice, roboții îi ajută pe tovarășii lor să învingă chiar și cei mai puternici dușmani. Ei sare, urcă pe pietre, în general, compensă posibilitățile omului, acolo unde este necesar. Este în această poveste că uniunea omului și a roboților există într-o armonie completă.

În lumea modernă, inginerii adesea împrumută idei din natură. Pentru a îmbunătăți mecanica și cinematica a creat un robot-cangur și robot-dragonfly. Și recent un robot a fost făcut pe un schelet de aur, care constă din silicon, iar în interiorul acestuia este un mușchi creat din celule de inimă de șobolan modificate genetic. Produce mișcare și plutește pe impulsuri luminoase (programate pentru o anumită lungime de undă). Robotul plutește într-o soluție cu substanțe nutritive, astfel încât celulele musculare să trăiască mai mult timp. După șase săptămâni de experiment, 80% din celule au fost salvate.

Evgeny Pluzhnik

Cartea și filmul "Eu, robotul"

Povestea fantastică a operei clasice a lui Isaac Asimov se referă la viitorul apropiat, în 2035, când roboții au devenit parte a celor obișnuiți și ajută oamenii în treburile cotidiene.

Lumina reflectoarelor este detectivul Del Spooner, sceptic și îngrijorat de roboți. Investigând cazul uciderii unui om de știință, el concluzionează că robotul sensibil creat de el, seria NS5, Sunny, care a refuzat să respecte legile roboticii, este vinovat de o crimă. Ca rezultat, Spooner descoperă că în spatele tuturor acestor lucruri există ceva mai mult - întregul sistem VIKI (inteligenta cinetică virtuală interactivă), care a programat roboții noii serii să nu se supună oamenilor.

Scriptul ilustrează în mod clasic frica omenească de revolta roboților care au ieșit din control.

Isaac Asimov a fost primul care a depășit frica de roboți. Sa gandit la modul in care ne putem intelege cu o alta forma inteligenta de viata si am dezvoltat etica robotilor - legile celebre despre robotica. Din păcate, în viața reală, acestea nu pot fi încă aplicate, dar mai recent a devenit cunoscut faptul că Institutul britanic de standarde a publicat regulile pentru crearea de roboți. Aceasta înseamnă că această zonă va fi în curând chiar mai dezvoltată și va deveni și mai reglementată pentru a evita posibilele probleme etice.

Evgeny Pluzhnik

Și ce exemple de realizare treptată a ideilor fantastice vă puteți aminti? Distribuiți în comentarii!

Fantasy și realitate: modul în care roboții din filme și jocuri video vin în lumea noastră