10 Jocuri în curte Copiii noștri nu știu despre

Cuprins:

Anonim

Și eu sunt în "casă"!

Am auzit dialogul de azi cu băieții vecinilor. S-au așezat pe o bancă și s-au aruncat în telefon. Privind în jur, nu am văzut copiii cântând "Doggie" sau desenând un câmp pentru "Hush și tu mergi - vei continua". Copiii astăzi, din păcate, preferă să bată la tastatură și să stea în "VKontakte".

Jocurile din curte, în care am jucat zile întregi (până când am fost "bătuți"), devin treptat un lucru din trecut. Însă majoritatea nu numai că dezvoltă dexteritate, rezistență și forță, dar și învață lucruri atât de importante, cum ar fi coeziunea și asistența reciprocă.

Vă sugerez să vă amintiți jocurile de curte preferate și să le atașați copiilor lor.

Ascundeți și căutați

Unu două-trei-patru-cinci, o să mă uit.

Cine nu sa ascuns - nu sunt vinovat!

Un joc simplu - poți să te joci oriunde și oricând. Mai ales fascinant spre seara când se întunecă.

norme

Mai întâi, alegeți driverul. Pentru aceasta, în copilărie, am știut câte un miliard. Apoi șoferul se îndreaptă spre perete (copac, stâlp …) și numără cu voce tare până la 20 (50, 100 …). Jucătorii se ascund.

Sarcina jucătorilor: să se ascundă astfel încât șoferul să nu găsească. Sarcina de a conduce: a găsi tot ascunde.

Când șoferul găsește unul dintre jucători, trebuie să alerge cu capul înapoi pe perete (copac, stâlp …) pentru ao "prinde". Dacă jucătorul a recurs mai întâi, cuvintele "Knock-knock I" se elimină din joc. Pe care liderul la prins pe primul, el devine lider în calul următor ("Primul pui de pisică").

Fraze de cod:

  • "Ax-ax, stai ca un hoț și nu te uita în curte" - a strigat "prins" tovarăși jucători atunci când se apropie de "pericol" (stai și nu stai).
  • "A văzut-o, zbura ca o săgeată" - au strigat să sugereze că au condus departe de zid și ai putea ieși din adăpost.

Numărul de jucători: cu atât mai mult cu atât mai bine.

Salki / Prinde-te

Salki - ei sunt de capturare, sunt, de asemenea, patch-uri, sunt gafe, sunt, de asemenea, Kvach. Potrivit Wikipedia, acest joc are aproximativ 40 (!) Nume (aproape fiecare regiune din fosta Uniune Sovietică are propriile sale).

În același timp, jocul este simplu. Esența salubelor obișnuite este de a prinde ("salit") jucătorii (dacă conduceți), care conduc în diferite direcții.

norme

Numărătoare (în cazul în care fără ea?) Este ales conducător. Jucătorii devin într-un cerc și la comanda "Eu sunt Salka!" Ei fug, unde. (Site-ul era adesea stipulat - "Nu fugi pentru gard", "Nu alergi dincolo de leagăn").

Sarcina de a conduce: prinde-te cu unul dintre jucători și atinge-l cu mâna. Celor pe care îi ating, el devine el însuși un "sac", iar șoferul devine un jucător obișnuit.

Există o variație a salubelor obișnuite, atunci când liderul, după ce a depășit un jucător, nu devine jucător însuși, ci continuă să ajungă din urmă cu ceilalți împreună cu primul "gras". Apoi prind împreună al doilea, al treilea, etc., până când vor prinde toate.

Număr de jucători: de la 3 și mai mult.

Variante de salon:

  • Salki cu o "casă" este aceeași, doar o zonă este selectată (nisip, cerc pe asfalt etc.), unde jucătorii pot alerga și pot să se odihnească, nu puteți "salita" acolo, dar puteți, de asemenea, să stați în "casă".
  • "Deasupra picioarelor" - pentru a evita "sărarea", trebuie să sari peste ceva și să vă ridicați picioarele ("Deasupra picioarelor" / "Salki-picioare pe greutate"), totuși, în conformitate cu regulile, nu vă puteți ridica picioarele mult timp.
  • "Ceaiul de ceai, ajuta-ma!" - in aceasta versiune de saloks, "gras" se poate opri, striga aceasta fraza magica si prietenii vor veni sa se duca la salvarea sa, dar duc la un cec si exista posibilitatea ca un al doilea si al treilea sa fie adaugate la o ".
  • Sifa - în această versiune "salat" nu este o mână, ci o "sifa" (o cârpă, o frânghie răsucite și orice "stinker" pe care îl găsiți în curte); căruia i-au căzut, el devine CIFA, adică unul de frunte.

brutar

Acest joc favorit al multor jucători are numeroase nume: "Tsar", "Pop", "Klek", "Sticks", "Banks" și altele. Regulile par complicate, dar numai la prima vedere. Fiecare curte avea o variație proprie a jocului. Dar, în general, esența sa se reduce la următoarele.

Inventar:

  • bastoane (biți, bucăți de armare, dar cel mai chic este un baston rupt de hochei);
  • staniu (sticlă de plastic, cuțit din lemn, etc.);
  • cretă (pentru a complotului).

În primul rând trebuie să pregătiți o platformă pentru joc (aproximativ 10 până la 6 metri). Paralel cu partea scurtă a platformei, liniile sunt trase la fiecare metru și jumătate: 1 linie - un pion (soldat); 2 linie - doamnă; 3 linii - regii; 4 linii - ași, etc.

De la începutul locului până la ultima linie - zona de rang; de la ultima linie până la sfârșitul site-ului brutar (rege, pop, etc.).

La o distanță de 5 metri de ultima linie, este tras un cerc în care este plasat un ryukha (uneori pe o cărămidă).

norme

Mai întâi alegeți "Baker" și setați ordinea în care se ridică ryukha. Pentru a face acest lucru, jucătorii au pus un capăt al bățului pe degetul piciorului și celălalt se odihnesc pe palmă și apoi împing stick-ul la distanță cu piciorul. A carei baston a zburat cel mai indepartat, bate primul ryuha; al cărui cel mai apropiat este "brutarul".

"Baker" ocupă o poziție "în spatele bancii", jucătorii - la prima linie. Apoi, jucătorii de lilieci se întorc încet, încercând să nimicească ryuha. După aceasta, începe "asaltul" - jucătorii alerg după lilieci și se întorc în "zona de rang". "Baker" în acest moment rulează pentru ryukha, îl fixează și îl protejează. Dar sarcina sa principală nu este de a "fura" bastonul de pe teritoriul său. În plus, el încearcă să atingă jucătorii cu bâta lui și apoi să bată însuși ryuhu însuși. Cel pe care-l atinge "Baker" devine "Baker" în calul următor, iar vechiul "Baker" devine jucătorul.

Pentru fiecare ryuhu a coborât jucătorul a crescut în clasament. Cu alte cuvinte, el sa mutat mai departe de-a lungul câmpului și sa apropiat de ryukh. În plus, fiecare "titlu" are propriile caracteristici și privilegii. De exemplu, un ace este invulnerabil și nu poate conduce.

Număr de jucători: nelimitat.

clasice

Mulți oameni cred că "clasicii" au venit în URSS. De fapt, acesta este un joc foarte vechi. Încă din Evul Mediu, băieții (inițial un joc băieți) au sărit pe pătrate numerotate. În Rusia, "clasicii" au fost jucați cu putere și principali deja la sfârșitul secolului al XIX-lea.

norme

Un câmp dreptunghiular cu 10 pătrate și un semicerc ("boiler", "apă", "foc") este tras cu cretă pe asfalt. Există mai multe opțiuni pentru sărituri și marcarea site-ului. Dar, de regulă, jucătorii, la rândul lor, aruncă bilele de tac (pietricele, bomboane, etc.) în primul pătrat. Apoi primul jucător sare de la pătrat la pătrat și împinge mingea în spatele lui.

  • Nr. 1 - un picior;
  • Nr. 2 - un picior;
  • Numerele 3 și 4 - la stânga la 3, la dreapta la 4;
  • Nr. 5 - cu două picioare (puteți odihni);
  • Numerele 6 și 7 - la stânga la 6, chiar la 7;
  • Nr. 8 - un picior;
  • 9 și 10 - la stânga la 9, la dreapta la 10.

Apoi rândul său, 180% și înapoi în același mod. Sa lovit dracu 'sau a lovit mingea? Au luat-o pe ambele picioare? Mișcarea continuă cu alta.

Număr de jucători: nelimitat.

bouncers

În joc acest joc, a fost dureros pentru a obține mingea, dar entuziasmul a decolat. În plus, nu are nevoie decât de minge.

norme

Se aleg "bouncers" (de obicei 2 persoane pe fiecare parte). Ele stau una față de alta la o distanță de aproximativ 10-15 metri. Stația "Knockout" se află în centrul site-ului.

Sarcina "bouncer": loveste mingea pe toti jucatorii (daca mingea te-a atins, lasati terenul). Sarcina "bătut": să fii agil și rapid și să eviți mingea.

"Knock out" poate prinde "capcane" ("cartofi", "lumânări"). Pentru a face acest lucru, prindeți mingea în zbor și, în orice caz, să nu renunțe. Dacă mingea a atins pământul, jucătorul este considerat "bătut". O "capcană" vă oferă o "viață" suplimentară pe care o puteți păstra pentru dvs. sau vă puteți împărtăși cu un prieten.

Atunci când în echipa "knocked out" este lăsat un singur jucător, el trebuie să evite mingea de câte ori este. Dacă reușesc, echipa se întoarce la câmp.

rezinochka

Cult curte joc. Este dificil să găsești un copil din anii 1980-1990, care să nu sară în banda de cauciuc. Proprietarul unei noi benzi elastice de cauciuc (acesta a fost un deficit) în curte a fost considerat "mare" și sa bucurat de o popularitate deosebită.

norme

Simplu și complex în același timp. Pe de o parte, nu aveți nevoie de nimic decât 3-4 metri de gingie. Pe de altă parte, nivelele și exercițiile pot fi confundate (în copilărie toți au știut cu inima). Doi jucători întind guma între ei, iar al treilea sare.

niveluri:

  1. rezinochka la nivelul exploatațiilor gleznei (ușor!);
  2. rezinochka la nivelul genunchiului (aproape toate copiate);
  3. rezinochka la nivelul coapselor (cumva reușit să!);
  4. elastic la talie (aproape nimeni nu a reușit);
  5. rezinochka la nivelul pieptului și rezinochka la nivelul gâtului (dincolo de limitele ficțiunii).

La fiecare nivel, trebuie să efectuați un anumit set de exerciții: alergători, pași, arc, plic, barcă etc.

Numărul de jucători: 3-4 persoane (cele patru jucând de obicei în perechi).

Jocul este, de asemenea, considerat a fi girly. Băieții rareori au sărit, dar i-au plăcut să se uite la fete.:)

Polițiști și tâlhari

Sigiliul roșu nu fuge.

Acesta este un joc distractiv care combină aventurismul salokilor și entuziasmul de ascundere. Se crede că jocul a apărut în secolul al XVI-lea, când cazacii au apărat populația civilă de la brigăzi rătăcitoare.

norme

Regulile jocului variază în funcție de regiune și sunt deseori mult simplificate. Invariabil un lucru - jucătorii sunt împărțiți în două echipe ("cazaci" și "hoți"). "Atamanii" sunt selectați imediat și "câmpul de luptă" este determinat (nu se joacă în afara). Cazașii aleg cartierul general, iar tâlharii vin cu parole (unul este corect, ceilalți sunt false).

Sarcina hoțarilor: capturați sediul cazacilor. Sarcina cazacilor: să prindeți toți tâlharii și să "scoateți" parola corectă.

La semnal, tâlharii se împrăștie și se ascund, lăsând săgeți pe asfalt, astfel încât cazacii au indicii despre unde să le găsească. În acest moment, cazacii echipează "temnita" și gândesc cum vor "tortura" prizonierii (gâtlej, sperietoare cu insecte, "sting" cu urzică etc.). După ceva timp, cazacii sunt trimiși să caute tâlharii. Dacă reușesc, îl pun pe tâlhar într-o "închisoare", de unde nu are dreptul să scape. Tâlharii, la rândul lor, încearcă să se apropie de "sediul central" și să-l captureze.

Număr de jucători: de la 6 persoane.

Cartofii fierbinți

Nici o vară nu ar fi putut face fără minge. Unul dintre jocurile cu bile preferate ale copiilor sovietici este cartoful fierbinte. Esența sa este după cum urmează.

norme

Jucătorii sunt într-un cerc și aruncați "cartofii fierbinte" (minge). Dacă cineva a ezitat și nu a lovit mingea la timp, el se află în "oală" (centrul cercului). Așezați în "oală", puteți încerca să prindeți mingea care zboară deasupra capului, dar nu vă puteți ridica de la bâte. Dacă jucătorul din "cauldron" a reușit să prindă mingea, el se eliberează pe el însuși și pe alți prizonieri, iar jucătorul care a aruncat cu succes mingea ia locul.

În plus, jucătorii care aruncă un "cartof fierbinte" pot elibera în mod specific pe cineva din "oală". Pentru aceasta, el, bătând mingea, trebuie să-i aducă în jucătorul așezat în centrul cercului.

Număr de jucători: cel puțin 3.

elefanți

Copiii în vârstă, de regulă, au jucat acest joc deoarece sunt destul de traumatizanți, oarecum necultivați, dar foarte amuzanți.

norme

Jucătorii sunt împărțiți în două echipe - elefanți și călăreți. Elefanții devin un lanț, îndoiți în jumătate și lipiți capul axinei în față. Câștigătorii care se deplasează încearcă să separe "elefantul".

Sarcina elefanților: rezista la greutatea călăreților. Sarcina călăreților: să sară cât mai aproape posibil de "capul de elefanți".

Dacă unul dintre călăreți nu a putut rezista "elefantului" și a căzut, și, de asemenea, dacă toți călăreții s-au așezat și "elefantul" ia condus la linia de sosire, atunci elefanții au câștigat. Dacă "elefantul" sa despărțit, călăreții au câștigat.

Număr de jucători: de la 3-5 persoane în fiecare echipă.

broască

Aceasta este una dintre variantele jocurilor cu bile și pereți, unde pentru distracție este nevoie de perete, minge și sărituri. În cea mai mare parte au fost fetele care au jucat-o, deși băieții, alergând în război, nu se opreau să sară lângă zid.

norme

O linie este trasă pe perete (cu atât este mai mare, cu atât mai interesantă) - nu poți arunca o minge sub ea. Jucătorii se aliniază, unul după altul. Primul jucător aruncă mingea, lovește peretele, se oprește, lovește terenul și în acel moment jucătorul trebuie să sară peste el. Mingea este preluată de următorul jucător, repetând același lucru - și așa mai departe într-un cerc.

Cel care nu sare mingea primește o "scrisoare" ca pedeapsă (l - I - y - y - sh - k - a). Ai toate aceste scrisori? Ești o broască!

Număr de jucători: nelimitat.

Ce jocuri ați jucat în curte?

10 Jocuri în curte Copiii noștri nu știu despre